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/ PC Gamer (Italian) 31 / PC Gamer IT CD 31 2-2.iso / Defiance / Data.dat / Sprites / GibWall1.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-09-05  |  2KB  |  92 lines

  1. // Properties for Sprites/GibWall1.TXT
  2. // Last touched by Defiance Build 645
  3.  
  4.  
  5. // Ambient Sound Properties
  6. Ambient Sound=(none)
  7. Ambient Sound Background Radius=0
  8. Ambient Sound Volume=100
  9. Ambient Sound Repeat Delay=0
  10.  
  11. // Light Related Properties
  12. Light Intensity=0
  13.  
  14. // Default AI Properties (These are only used when an object is first placed. After that the vales are loaded from the ObjectPlacement.txt file 
  15. Default AI=None
  16. AI Sub Type=0
  17. AI Peram 2=0
  18. AI Peram 3=0
  19.  
  20. // More Stuff 
  21. Hit Points=100
  22. Radar Color=244,230,140
  23. Targetable=1
  24. Target Vertex 1=0
  25. Target Vertex 2=0
  26. Collide With Player=0
  27.  
  28. // Enemies and projectiles use to show taking damage and exploding
  29. Explosion Sprite=(none)
  30. Hole Sprite=(none)
  31. Damage Sprite=(none)
  32. Gib Sprite=(none)
  33. Num Gibs=5
  34. Makes Big Water Splash=0
  35.  
  36. // Only usefull when object is used as a projectile
  37. Can Damage Force Fields=0
  38.  
  39. // Only usefull when object is used as an ammunition powerup
  40. Ammunition Type=(none)
  41.  
  42. // Only used by strafe AI
  43. Strafe Distance=400
  44.  
  45. // How it moved when it is an enemy or projectile
  46. Climb Speed=30
  47. Y Turn Speed=75
  48. Top Speed=8
  49. Friction=0.9
  50.  
  51. // Only used by Enemies except Activate Sound is also used by powerups when you pick them up
  52. Tracking Range=800
  53. Activate Sound=(none)
  54. Strike 1 Hit Points=0
  55. Strike 2 Hit Points=0
  56. Fire Sound=EnemyFire.WAV
  57.  
  58. // When and where Enemy fire
  59. Fire Range=400
  60. X Angle Fire Range=20
  61. Y Angle Fire Range=22
  62.  
  63. // How fast an Enemy can fire
  64. Gun Charge Time=1
  65. Shots In Magazine=5
  66. Magazine Relode Time=1.5
  67.  
  68. // What the Enemy fires
  69. Projectile Model Name=
  70. Shot Flash Sprite=(none)
  71. Shot Trail Sprite=(none)
  72.  
  73. // Where the shots come from
  74. Num Guns=0
  75. Gun X Pos=0
  76. Gun Y Pos=0
  77. Gun Z Pos=0
  78. Gun 2 X Pos=0
  79. Gun 2 Y Pos=0
  80. Gun 2 Z Pos=0
  81.  
  82. // Only used by Sprites
  83. Sprite Scale=1
  84. Sprite Frames Per Second=24
  85. Sprite Translucent=1
  86. Sprite Face Camera=1
  87. Sprite Keep Looping=0
  88. Sprite Loop Back Frame=0
  89.  
  90. // Only used by Explosion Sprites
  91. Explosion Sprite Sound=(none)
  92.